Ανεμογεννήτρια με Lego Wedo + Scratch

Η κατασκευή και ο προγραμματισμός έγινε από τους μαθητές και τις μαθήτριες του Ομίλου Προγραμματισμού του Πειραματικού Δημοτικού Σχολείου Φλώρινας κατά το σχολικό έτος 2015-2016.

Για την κατασκευή τα παιδιά αρχικά χρησιμοποίησαν τις οδηγίες από τον δικτυακό τόπο Wedobots (http://www.wedobots.com/2013/07/wind-turbine.html). Το αποτέλεσμα αυτής της κατασκευής ήταν αρκετά ασταθές και ενισχύθηκε από τους μαθητές με επιπλέον συνδέσεις τόσο στον άξονα όσο και στο μέρος που βρίσκονται οι φτερωτές.

Η τελική κατασκευή περιλαμβάνει έναν κινητήρα και ένα μικρόφωνο το οποίο αποτελεί τον αισθητήρα για την ένταση του αέρα. Ο προγραμματισμός έγινε στο Scratch και στηρίζεται στην απλή ιδέα ότι η ένταση του κινητήρα (πόσο γρήγορα θα γυρνάν οι φτερωτές) είναι ανάλογη με την ένταση του αέρα (ένταση μικροφώνου).

Πρόγραμμα στο Scratch

Lego Καραμελομηχανή

Μια πρόταση για την κατασκευή μιας Candy-Machine με lego WEDO. Μια πολύ ωραία προσθήκη για οποιοδήποτε παιχνίδι φτιάχνετε στο Scratch, έτσι ώστε να επιβραβεύετε τον νικητή με καραμέλες! Η κατασκευή αποτελείται από έναν κινητήρα και δέχεται καραμέλες τύπου mnm και smarties. Μπορείτε να την συνδυάσετε με οποιοδήποτε παιχνίδι στο scratch και να πετάει καραμέλες κάθε φορά που ο παίκτης κερδίζει. Τα σχέδια και η κατασκευή έγιναν στο πλαίσιο των συναντήσεων του ομίλου Προγραμματισμού του Πειραματικού Δημοτικού Σχολείου Φλώρινας κατά το σχολικό έτος 2015-2016 και η μηχανή χρησιμοποιήθηκε σε διάφορα παιχνίδια που προγραμμάτισαν οι μαθητές και οι μαθήτριες του ομίλου.

Candy Machine Lego WEDO – 3D σχέδια σε μορφή LDD

Εναέριο Lift

Ένα σύστημα εναέριας μεταφοράς για ένα χιονοδρομικό κέντρο, Η κατασκευή έγινε με τουβλάκια και μηχανισμούς του εκπαιδευτικού σετ Lego WEDO. Περιλαμβάνει έναν κινητήρα ο οποίος με την βοήθεια τροχαλιών μεταφέρει την κίνηση στο σχοινί και έναν αισθητήρα απόστασης, ενώ αξιοποιεί και ένα μικρόφωνο. Η κατασκευή χωρίζεται σε δυο μέρη. Στην βάση του βουνού βρίσκεται ο κεντρικός μηχανισμός με τον κινητήρα και τον αισθητήρα απόστασης οι οποίοι είναι στεγασμένοι σε ένα μικρό σπιτάκι. Στην κορυφή του βουνού βρίσκεται η τροχαλία στην οποία είναι συνδεδεμένο το σχοινί, καθώς και το μικρόφωνο το οποίο λειτουργεί σαν αισθητήρας των ανέμων. Ο κινητήρας λειτουργεί συνεχώς και αλλάζει φορά όταν ο αισθητήρας απόστασης αντιληφθεί το καρεκλάκι να πλησιάζει. Το μικρόφωνο όταν αντιληφθεί μεγάλη ένταση ήχου (προσομοίωση δυνατών ανέμων) δίνει εντολή στον κινητήρα να σταματήσει και μεταδίδει συναγερμό. Το πρόγραμμα που ελέγχει την κατασκευή έχει γίνει στο Scratch 1.4. Η κατασκευή και ο προγραμματισμός έγινε από μαθητές της Ε΄τάξης του Πρότυπου Πειραματικού Δημοτικού Σχολείου Φλώρινας το σχολικό έτος 2014-2015 στα πλαίσια του διαγωνισμού “Η Δική μου Πόλη“.

Helicopter pad

Ένα παιχνίδι στο Scratch με το δικό του χειριστήριο. Στο παιχνίδι οι παίκτες ελέγχουν ένα ελικόπτερο το οποίο προσπαθεί να πετύχει ένα αντίπαλο άρμα, ενώ παράλληλα προσπαθεί να αποφύγει τους πυραύλους που εκτοξεύονται σε αυτό. Ο έλεγχος του παιχνιδιού γίνεται με ένα ειδικό χειριστήριο που είναι κατασκευασμένο με τουβλάκια και μηχανισμούς από το εκπαιδευτικό σετ Lego WEDO. Η κατασκευή περιλαμβάνει έναν κινητήρα και έναν αισθητήρα κλίσης, ενώ παράλληλα αξιοποιεί και ένα μικρόφωνο και βασίζεται στο μοντέλο Marine Helicopter από το Wedobots. Ο παίκτης ελέγχει την κίνηση του ελικοπτέρου στην οθόνη στρέφοντας την κατασκευή προς διάφορες κατευθύνσεις, ενώ ελέγχει την εκτόξευση πυραύλων με φωνητική εντολή από το μικρόφωνο. Η κατασκευή και ο προγραμματισμός έγινε από μαθητές της Ε΄τάξης του Πρότυπου Πειραματικού Δημοτικού Φλώρινας το σχολικό έτος 2014-2015 στα πλαίσια του διαγωνισμού “Η Δική μου Πόλη”.

Αυτόματες συρόμενες πόρτες

Ένα σύστημα αυτόματων συρόμενων θυρών σε ένα σούπερ μάρκετ. Η κατασκευή έχει γίνει με τουβλάκια και μηχανισμούς από το εκπαιδευτικό σετ Lego WEDO και περιλαμβάνει έναν κινητήρα που ανοίγει-κλείνει τις πόρτες, έναν αισθητήρα απόστασης και έναν αισθητήρα κλίσης. Ο αισθητήρας απόστασης βρίσκεται έξω από τις πόρτες και μόλις αντιληφθεί κάποιον να πλησιάζει δίνει εντολή στον κινητήρα να ανοίξει τις πόρτες. Ο αισθητήρας κλίσης βρίσκεται μέσα στο σούπερ μάρκετ και είναι συνδεδεμένος με το τουρνικέ εισόδου. Όταν ο πελάτης περάσει από το τουρνικέ δίνει εντολή στον κινητήρα να κλείσει τις πόρτες. Το πρόγραμμα για τον έλεγχο της κατασκευής έχει γίνει στο Scratch 1.4. Η κατασκευή και ο προγραμματισμός έγινε από μαθήτριες της Ε΄τάξης του Πρότυπου Πειραματικού Δημοτικού Σχολείου Φλώρινας το σχολικό έτος 2014-2015 στα πλαίσια του διαγωνισμού “Η Δική μου Πόλη“.